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Nueva idea - Villanos

Idea villanos zonas peligro

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7 respuestas en este tema

#1 Xamork

Xamork

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Publicado 20 January 2013 - 02:56 PM

Hola Héroes, os escribo para comentaros una idea que se me ha ocurrido, y que puede estar bien, aquí la expongo:

He pensado que cada zona, desde Humphreydale hasta París, podrían tener una nueva característica, nivel de Peligrosidad, y consistiría en: Todas las zonas empezarían con el mismo nivel de peligrosidad, y cuando aparezca un villano, si se le vence, el nivel de peligrosidad disminuirá, y si escapa, el nivel de peligrosidad aumentará.

Las zonas con mayor nivel de peligrosidad tendrán villanos más frecuentemente que las zonas más seguras, y cuanta más peligrosa sea una zona, menos vida tendrá el villano que salga en esa zona, de esta forma, si normalmente los villanos se escapan en Centro Mugriento cada vez habría más villanos en esa zona y cada vez con menos vida, así la gente se animará a atacarles, además, si conseguimos que las zonas sean seguras, las recompensas de esas zonas serán mucho mayores que las recompensas de las zonas peligrosas.

Esto daría más realismo al juego y ayudaría a que la gente tenga más interés en atacar a los villanos.

Con esto incluyo que mejoren los premios por vencer a los villanos.

Que os parece?
¡Un saludo!
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#2 Tekelo200

Tekelo200

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Publicado 20 January 2013 - 03:10 PM

Pero si todas las zonas estan en nivel de peligrosidad, y salen en todos villanos, no me parece viable ya que si en todas las zonas esta en nivel de peligro full, saldrian en todas villanos, y seria imposible atacar a todos los villanos y matarlos

Mejor seria que digan a que hora sale un villano, y en que zona =)

#3 Decepción

Decepción

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Publicado 20 January 2013 - 03:15 PM

me gusta la idea, pero nose si será viable :S
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#4 KarasuKalashnikov

KarasuKalashnikov

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Publicado 20 January 2013 - 03:28 PM

A mi me parece una buena idea. Evidentemente, si hay varias zonas con al peligrosidad alta, no va a aparecer villanos en todas ellas. como dice al autor, le da realismo al juego, y algo mas de interes al tema villanos, que al principio todo el mundo flipaba con ellos y ahora no les atacan ni aunque les paguen ¬¬.
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#5 ImWorKa

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Publicado 20 January 2013 - 03:36 PM

Yo creo que será viable, porque da realismo al juego, como ha dicho Xamork, y además, la gente al atacar más, gastará más donuts...

Buena idea. *-*

                                     workas.jpg

 

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#6 Xamork

Xamork

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Publicado 20 January 2013 - 03:40 PM

Hola Héroes, os escribo para comentaros una idea que se me ha ocurrido, y que puede estar bien, aquí la expongo:

He pensado que cada zona, desde Humphreydale hasta París, podrían tener una nueva característica, nivel de Peligrosidad, y consistiría en: Todas las zonas empezarían con el mismo nivel de peligrosidad, y cuando aparezca un villano, si se le vence, el nivel de peligrosidad disminuirá, y si escapa, el nivel de peligrosidad aumentará.

Las zonas con mayor nivel de peligrosidad tendrán villanos más frecuentemente que las zonas más seguras, y cuanta más peligrosa sea una zona, menos vida tendrá el villano que salga en esa zona, de esta forma, si normalmente los villanos se escapan en Centro Mugriento cada vez habría más villanos en esa zona y cada vez con menos vida, así la gente se animará a atacarles, además, si conseguimos que las zonas sean seguras, las recompensas de esas zonas serán mucho mayores que las recompensas de las zonas peligrosas.

Esto daría más realismo al juego y ayudaría a que la gente tenga más interés en atacar a los villanos.

Con esto incluyo que mejoren los premios por vencer a los villanos.

Que os parece?
¡Un saludo!


Gracias a todos los comentarios ;)

Perdon por el doble post, quise editar y le di a citar :S

Este tema ha sido editado por Xamork: 20 January 2013 - 03:41 PM


#7 incre

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Publicado 20 January 2013 - 04:48 PM

buena i dea pero nose esta bien como esta pero bueno la idea es buena

==> Super-Increible así soy yo <==
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#8 larurela

larurela

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Publicado 20 January 2013 - 07:25 PM

por mi parte me parece bien,pero si alomejor sale el nivel de peligrosidad o como se llame cuando no hay villano,podria afectar a las misiones,sobre todo a las de combate,ya saveis,por lo de DIFICIL,NORMAL, y,FACIL.
Aunque,ahora que lo pienso,puede ser guay.





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