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Notas del parche 19-04-2016


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#1 Regnor

Regnor

    Héroe recién nacido

  • Team Hero Zero
  • 3 Mensajes
  • World:ES1

Publicado 19 April 2016 - 05:57 AM

Los siguientes cambios han sido realizados hoy (19-04-2016):
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Mantenimiento
General
• Hemos añadido la opción de "Juego" al menú del engranaje, donde las animaciones del equipo y combates de banda pueden ser desactivados. Cuando las animaciones están desactivadas solo el resultado de las batallas serán mostradas.
• En la herramienta de información del compañero ahora también se muestran los valores de comparación para el compañero del mismo nivel.

 

Actividades
• Si las pilas se utilizan para un ataque contra un villano y el villano es derrotado antes de que ocurra el ataque real, las pilas serán devueltas y pueden ser utilizadas de nuevo después.
• Si el trabajo es abortado antes de tiempo, el 50% de la paga se abonará por cada hora de trabajo completo.
• Hemos cambiado la duración de las misiones considerando boosters individuales y de equipo, por lo que las misiones extremadamente cortas no aparecerán más. Las recompensas, sin embargo, aún dependerán de la duración básica de la misión, sin boosters.

 

Mobile
• Las cuentas que no están vinculadas a otras cuentas (ej. Facebook), ahora se pueden eliminar en el cliente móvil.
• Un problema se ha solucionado, el cual causaba la aplicación andoid que mostraba un mensaje de error cuando el juego se iniciaba.

 

Equipo
• El Booster pequeño de entrenamiento de equipo, ahora otorga 4 unidades de entrenamiento (antes 3).
• Si durante el cálculo de batallas de equipo, no hay dobles o melones se pueden comprar más.
• Cuando los jugadores se unen a un equipo, no se benefician de las bonificaciones de los trofeos de equipo hasta el día siguiente. Esto también se aplica a los trofeos que se alcanzarán después de que se unieran al equipo.

 

Avances
Booster de equipo
Una vez más estamos pensando en el ajuste del booster de misión de equipo. Nuestro objetivo es proporcionar una posibilidad real de ahorrar tiempo para los jugadores. Por lo tanto vamos a transformar el booster de misión de equipo en un booster de tiempo, lo que disminuirá la duración de las misiones de 10%/20%, pero no los costes de energía. El booster de tiempo afectará también a las sesiones de entrenamiento. Este cambio se aplicará en la siguiente actualización con el fin de dar a los equipos tiempo suficiente para examinar los próximos cambios cuando compren boosters de equipo.


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