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Notificación para batallas

Batallas chat notificación

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16 respuestas en este tema

#1 EDER4

EDER4

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Publicado 19 March 2014 - 11:15 PM

Lo que vengo a exponer no es ninguna idea, sino más bien una sugerencia.

 

Hasta entonces y si no me equivoco, las notificaciones para anotarnos a las batallas tanto en ataques, como defensas y en bandas. Se hacen nada más entrar a la pestaña del equipo, sin opción a anotarse más tarde.

 

Aquí, puede que entren ciertos motivos por los que se hace de esta forma. Pero si no nos anotamos a las batallas, no podemos usar el chat del equipo. ¿Se hace con la intención de tener la obligación a participar en ellas, siempre y cuando queramos utilizar el chat, para conseguir que de esta manera, sea más complicado dejarse perder ciertas batallas por estrategia? Esta pregunta viene a raíz de mi sugerencia, que es la siguiente: ¿Se podría cambiar el método de anotarse a las batallas de forma que pueda abrir el chat del equipo, sin anotarme previamente a una batalla? Una de las formas, podría ser omitiendo el cartel que nos obliga a anotarnos, con una opción que dijese "anotarse más tarde" u "omitir". Pero...  de esta forma podría no anotarse ninguno por estrategia, haciendo el movimiento más fácil, y cambiarían ciertos aspectos importantes del juego...


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#2 VIEJOJAVI8

VIEJOJAVI8

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Publicado 20 March 2014 - 12:05 AM

En realidad no se si es buena o mala tu idea 

 

 

Es buena la idea si estas en un equipo y quieres perder un ataque o una defensa para perder un trofeo o para perder honor etc..

 

Pero es mala la idea si te pones en los zapatos del otro equipo que ataque a un equipo mayor para perder honor o perder un trofeo que no le guste etc.. y si el equipo al que ataca también esta en el plan de perder honor el equipo que atacó se llevaría una sorpresa 

 

lo que quiero decir es que con tu idea no se podrá saber a que equipo atacar para perder honor ,trofeos etc..( según el plan de cada equipo ) 

 

 

para mi es NO VIABLE 

 

PERO ESTO ES SOLO MI OPINIÓN :D


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#3 El Hispano

El Hispano

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Publicado 20 March 2014 - 12:52 AM

Pues estaríamos en las mismas entonces... ahora mismo esta estrategia de intentar perder un combate, se puede hacer igual, aunque un poquillo más difícil, pero igualmente se puede hacer. Lo que propone EDER es por ejemplo, evitar tener que expulsar a jugadores inscritos en las batallas de tu equipo para perder un trofeo, que con esta idea, con no apuntarse, ya bastaría. Y así además, pueden disfrutar del chat como siempre. Yo creo que es una idea estupenda. Además el juego mismo te obliga a inscribirte en las batallas, sea o no tu decisión. Y eso limita un poco la libertad de cada jugador. Así que darte la elección de apuntarte o no a las batallas, ayudará más a realizar bien tus estrategias. Todos los equipos tendrían la misma opción, al igual que ahora también la tienen, ya que si la intención de un equipo es perder, ten por seguro que intentarán todo lo necesario para que eso se haga posible. La idea de EDER, es tan solo facilitarnos más esa opción.

 

Pdta: Llevaba ya tanto tiempo sin entrar por el foro que ya me olvidé de "citar" xD. Pero bueno, mi post es en contestación a VIEJOJAVI8. :ph34r:


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#4 -CamilohhLol

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Publicado 20 March 2014 - 02:42 AM

Y no pueden quitarse la ropa y ya? Digo...
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#5 EDER4

EDER4

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Publicado 20 March 2014 - 09:45 AM

Tanto la opinión de Viejojavi como de Hispano me han gustado.

 

Lo comentado por Viejojavi, es uno de los problemas que podríamos encontrarnos. Es decir, cambiaría muy mucho el modo de plantear las estrategias. Un equipo me ataca porque quiere perder contra mí, ellos no se anotan y nosotros tampoco ¿Quién pierde? siempre el equipo más pequeño, pero... ¿Y si no se anota nadie? ya sabéis que en caso de no anotarse nadie por parte de un equipo se le da automáticamente la victoria al equipo rival ¿Y si en ambos equipos no se ha anotado nadie? Esto es otra incógnita, y otro problemilla supongo.

 

En cuanto a lo comentado por Hispano, es exactamente lo que yo quería decir. Si un equipo quiere perder, perderá igualmente echando a todos sus miembros, o avisando de que no entren al chat para no anotarse. Aquí los problemas actuales de tener que perder cierto combate. Si queremos utilizar el chat, estamos obligados a anotarnos a los combates previamente.

 

¿No podría haber una forma de tener que anotarse a las batallas sin que sea obligatorio para usar el chat?

 

En el botón de misiones, por ejemplo, en vez de en el botón del equipo. Así podríamos usar el chat del equipo para comunicarnos, y cuando nos sea necesario hacer misiones para avanzar, no tendremos más remedio que anotarnos. Si es que ésta, es la intención del juego. Que todos tengamos que anotarnos, sea cual sea la estrategia.

 

PD: Para citar un comentario solo hay que hacer click en el botón que dice "Citar" en la parte inferior derecha de cada comentario, o en caso de tener firma, debajo de la firma.


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#6 El Hispano

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Publicado 20 March 2014 - 02:39 PM

Tanto la opinión de Viejojavi como de Hispano me han gustado.

 

Lo comentado por Viejojavi, es uno de los problemas que podríamos encontrarnos. Es decir, cambiaría muy mucho el modo de plantear las estrategias. Un equipo me ataca porque quiere perder contra mí, ellos no se anotan y nosotros tampoco ¿Quién pierde? siempre el equipo más pequeño, pero... ¿Y si no se anota nadie? ya sabéis que en caso de no anotarse nadie por parte de un equipo se le da automáticamente la victoria al equipo rival ¿Y si en ambos equipos no se ha anotado nadie? Esto es otra incógnita, y otro problemilla supongo.

 

En cuanto a lo comentado por Hispano, es exactamente lo que yo quería decir. Si un equipo quiere perder, perderá igualmente echando a todos sus miembros, o avisando de que no entren al chat para no anotarse. Aquí los problemas actuales de tener que perder cierto combate. Si queremos utilizar el chat, estamos obligados a anotarnos a los combates previamente.

 

¿No podría haber una forma de tener que anotarse a las batallas sin que sea obligatorio para usar el chat?

 

En el botón de misiones, por ejemplo, en vez de en el botón del equipo. Así podríamos usar el chat del equipo para comunicarnos, y cuando nos sea necesario hacer misiones para avanzar, no tendremos más remedio que anotarnos. Si es que ésta, es la intención del juego. Que todos tengamos que anotarnos, sea cual sea la estrategia.

 

PD: Para citar un comentario solo hay que hacer click en el botón que dice "Citar" en la parte inferior derecha de cada comentario, o en caso de tener firma, debajo de la firma.

Ya se como se cita xD... yo quería decir que no me acordé de citar. xD

Estoy de acuerdo en todo menos en lo de tener que entrar en las misiones para inscribirse en las batallas, porque si no te quieres apuntar a una batalla, tampoco podrás hacer misiones ni por la tarde ni por la noche (en mi caso) hasta que llegue la hora del combate. Y por lo menos para mí, ya sería un día perdido. Me quedo con lo 1º que dijiste, que fue... Una de las formas, podría ser omitiendo el cartel que nos obliga a anotarnos, con una opción que dijese "anotarse más tarde" u "omitir".


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#7 raul es3

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Publicado 21 March 2014 - 03:30 PM

Tanto la opinión de Viejojavi como de Hispano me han gustado.

 

Lo comentado por Viejojavi, es uno de los problemas que podríamos encontrarnos. Es decir, cambiaría muy mucho el modo de plantear las estrategias. Un equipo me ataca porque quiere perder contra mí, ellos no se anotan y nosotros tampoco ¿Quién pierde? siempre el equipo más pequeño, pero... ¿Y si no se anota nadie? ya sabéis que en caso de no anotarse nadie por parte de un equipo se le da automáticamente la victoria al equipo rival ¿Y si en ambos equipos no se ha anotado nadie? Esto es otra incógnita, y otro problemilla supongo.

 

En cuanto a lo comentado por Hispano, es exactamente lo que yo quería decir. Si un equipo quiere perder, perderá igualmente echando a todos sus miembros, o avisando de que no entren al chat para no anotarse. Aquí los problemas actuales de tener que perder cierto combate. Si queremos utilizar el chat, estamos obligados a anotarnos a los combates previamente.

 

¿No podría haber una forma de tener que anotarse a las batallas sin que sea obligatorio para usar el chat?

 

En el botón de misiones, por ejemplo, en vez de en el botón del equipo. Así podríamos usar el chat del equipo para comunicarnos, y cuando nos sea necesario hacer misiones para avanzar, no tendremos más remedio que anotarnos. Si es que ésta, es la intención del juego. Que todos tengamos que anotarnos, sea cual sea la estrategia.

 

PD: Para citar un comentario solo hay que hacer click en el botón que dice "Citar" en la parte inferior derecha de cada comentario, o en caso de tener firma, debajo de la firma.

 

Eder te voy a responder a lo de que si no se apunta nadie a los combates de ninún equipo,  q pasa?. 

  Pues es muy fácil,  los que atacan pierden porque independientemente de que se apuntan o no, apareceran  en el combate si se apuntan con toda y si no se apuntan con la mitad de la vida. Otra cosa es si los echan aqui tambien ganaría el equipo de la defensa, porq siempre tendria que quedarse alguien en el equipo.

   

 Acepto críticas.


:D  :P


#8 El Hispano

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Publicado 21 March 2014 - 03:36 PM

Eder te voy a responder a lo de que si no se apunta nadie a los combates de ninún equipo,  q pasa?. 

  Pues es muy fácil,  los que atacan pierden porque independientemente de que se apuntan o no, apareceran  en el combate si se apuntan con toda y si no se apuntan con la mitad de la vida. Otra cosa es si los echan aqui tambien ganaría el equipo de la defensa, porq siempre tendria que quedarse alguien en el equipo.

   

 Acepto críticas.

Será al revés... los que no se apuntan en el ataque no aparecen, pero los que no se apuntan en defensa, aparecen igualmente, pero con la mitad de vida y stats. Y respecto al equipo atacado... no tiene por qué quedarse uno siempre apuntado a la defensa, porque verás... tú siendo líder, puedes expulsar a todos tus miembros, luego los vuelves a meter y cedes el liderazgo a otro y sales y reingresas de nuevo en el equipo. Y con la nueva actualización que han hecho, nadie podrá seguir apuntado en el combate. Pero igualmente aparecen, ya que como he dicho, en defensa, aparecen todos los jugadores, ya se hayan apuntado o no, solo que con la mitad de vida y stats.


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#9 EDER4

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Publicado 21 March 2014 - 04:12 PM

Eder te voy a responder a lo de que si no se apunta nadie a los combates de ninún equipo,  q pasa?. 

  Pues es muy fácil,  los que atacan pierden porque independientemente de que se apuntan o no, apareceran  en el combate si se apuntan con toda y si no se apuntan con la mitad de la vida. Otra cosa es si los echan aqui tambien ganaría el equipo de la defensa, porq siempre tendria que quedarse alguien en el equipo.

   

 Acepto críticas.

 

No tiene por qué haber críticas, es un aporte bastante cierto. No lo tenía en cuenta.

Lo único que diría es que al explicarlo puede crear alguna confusión en esta parte "Pues es muy fácil,  los que atacan pierden porque independientemente de que se apuntan o no, apareceran  en el combate si se apuntan con toda y si no se apuntan con la mitad de la vida."

Ahí das a entender que los que aparecerán con media vida son los que atacan, en vez de los que defienden que, creo que es a lo que te referías.

 

Será al revés... los que no se apuntan en el ataque no aparecen, pero los que no se apuntan en defensa, aparecen igualmente, pero con la mitad de vida y stats. Y respecto al equipo atacado... no tiene por qué quedarse uno siempre apuntado a la defensa, porque verás... tú siendo líder, puedes expulsar a todos tus miembros, luego los vuelves a meter y cedes el liderazgo a otro y sales y reingresas de nuevo. Y con la nueva actualización que han hecho, nadie podrá seguir apuntado en el combate. Pero igualmente aparecen, ya que como he dicho, en defensa, aparecen todos los jugadores, ya se hayan apuntado o no.

 

Entonces ¿los jugadores que han salido después de apuntarse y vuelven, sí combaten, pero como si no estuviesen anotados? Es decir, a mitad de stats. Y en caso de que entrase alguien nuevo después de una defensa ¿Aparecería también con la mitad de stats, o por no haber estado anotado previamente antes, no aparece en el combate? Ya sé que no va al tema, y es buscarle un poco las cosquillas al gato, pero se me ha venido esa pequeña duda a la cabeza.

 

Por retomar el hilo, creo que tal y como están las cosas después de esta nueva actualización, dejarse perder es tarea más sencilla ¿Por qué no, poder elegir si anotarnos o no, a un ataque o a una defensa? O al menos, buscar la forma de tener que anotarnos "obligatoriamente" (y lo pongo entre comillas, porque nadie nos apunta con una pistola para hacerlo) pudiendo utilizar el chat del equipo.


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#10 El Hispano

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Publicado 21 March 2014 - 04:30 PM

No tiene por qué haber críticas, es un aporte bastante cierto. No lo tenía en cuenta.

Lo único que diría es que al explicarlo puede crear alguna confusión en esta parte "Pues es muy fácil,  los que atacan pierden porque independientemente de que se apuntan o no, apareceran  en el combate si se apuntan con toda y si no se apuntan con la mitad de la vida."

Ahí das a entender que los que aparecerán con media vida son los que atacan, en vez de los que defienden que, creo que es a lo que te referías.

 

 

Entonces ¿los jugadores que han salido después de apuntarse y vuelven, sí combaten, pero como si no estuviesen anotados? Es decir, a mitad de stats. Y en caso de que entrase alguien nuevo después de una defensa ¿Aparecería también con la mitad de stats, o por no haber estado anotado previamente antes, no aparece en el combate? Ya sé que no va al tema, y es buscarle un poco las cosquillas al gato, pero se me ha venido esa pequeña duda a la cabeza.

 

Por retomar el hilo, creo que tal y como están las cosas después de esta nueva actualización, dejarse perder es tarea más sencilla ¿Por qué no, poder elegir si anotarnos o no, a un ataque o a una defensa? O al menos, buscar la forma de tener que anotarnos "obligatoriamente" (y lo pongo entre comillas, porque nadie nos apunta con una pistola para hacerlo) pudiendo utilizar el chat del equipo.

Pues ahora me ha entrado la duda a mí también. Todavía no he hecho la prueba de apuntarme a una defensa y luego salir y entrar de nuevo, para ver si aparezco, pero con mitad de vida y stats, como si no me hubiera apuntado, o simplemente, no aparezco, por ser un "miembro nuevo". Solo se lo que leí en la nueva actualización. Pero usando un poco la lógica, si se aplica la norma de los "miembros nuevos", y los miembros nuevos, no aparecen en las batallas, habiéndose programado previamente a su ingreso. Entonces, si un jugador sale y vuelve a entrar a un equipo, en teoría, tampoco aparecería, porque se le aplicaría la norma de los "miembros nuevos". Por lo tanto entonces, yo estaría equivocado y si eso fuera así... en una defensa podría no aparecer nadie en el combate y lo lógico sería que el combate se cancelara, al igual que cuando un equipo se borra. No se... son solo especulaciones. La verdad que estoy un poco confuso con este tema.


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"Todo gran proyecto, debe tener un principio, pero es en la continuidad, hasta el final, en dónde se obtiene la verdadera ganancia"


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#11 raul es3

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Publicado 21 March 2014 - 07:52 PM

Como bien dijo Eder me  líe un poco al ponerlo, quería decir que los de la defensa apareceran con la mitad de la vida saludos.


:D  :P


#12 Spky

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Publicado 22 March 2014 - 04:10 PM

¡Hola!, creo que estos tema es muy discutido e interesante.

 

Tu idea ya la había pensado, pero también es de observar las "consecuencias que tendría esto".

 

Por ejemplo:

 

EL TOP 10 de los equipos de honor. ¿Crees que a los equipos no se le haria más fácil bajar de honor?, Solo mandan un mensaje a todos los miembros de que no se unan a los ataques y asi mismo a las defensas. Y otro equipo aliado puede estarlos atacando hasta dejarlos a 0. Luego cuando inicia la otra semana ganar honor muy fácilmente y recibir el premio jugoso.

 

Además esto llevaría como consecuencia el fraude de donas, ya que con esto los equipos no necesitaran comprar si no que solamente luchar por quedar en el top 10, es decir, Ya no compra de donuts.

 

Es de ver los puntos críticos que tendría el juego al implementar esa opción, bueno sin nada más que decir me despido.

Saludos, Spky.



#13 EDER4

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Publicado 22 March 2014 - 04:57 PM

¡Hola!, creo que estos tema es muy discutido e interesante.

 

Tu idea ya la había pensado, pero también es de observar las "consecuencias que tendría esto".

 

Por ejemplo:

 

EL TOP 10 de los equipos de honor. ¿Crees que a los equipos no se le haria más fácil bajar de honor?, Solo mandan un mensaje a todos los miembros de que no se unan a los ataques y asi mismo a las defensas. Y otro equipo aliado puede estarlos atacando hasta dejarlos a 0. Luego cuando inicia la otra semana ganar honor muy fácilmente y recibir el premio jugoso.

 

Además esto llevaría como consecuencia el fraude de donas, ya que con esto los equipos no necesitaran comprar si no que solamente luchar por quedar en el top 10, es decir, Ya no compra de donuts.

 

Es de ver los puntos críticos que tendría el juego al implementar esa opción, bueno sin nada más que decir me despido.

Saludos, Spky.

 

Igual que lo hace un equipo, lo pueden hacer todos los que estén interesados. El hecho es el mismo que el que hay ahora, es decir, los equipos se dejan perder para tener menos honor y así intentar conseguir el máximo posible la siguiente semana. Solo que por la dificultad que hay en dejarse perder teniendo que anotarse en las batallas es algo más complicado. Pero es igual de complicado para todos los equipos participantes.

 

Sea como fuere la forma de perder o conseguir honor, es igual para todos. La competencia no sería ni más fácil ni más difícil, solo se vería aumentado el honor conseguido por parte de todos.

 

En cuanto a un equipo aliado, para "autoatacarse" contra más difícil sea perder honor, mejor resultado ofrece. Cuando la diferencia entre ambos equipos es superior o inferior a X cantidad de honor ninguno puede atacarse entre sí. Si pensamos en autoatacarnos, contra más dificultad de mover honor, más productivo resulta. Si fuese más sencillo, la diferencia podría ser la suficiente para no poder tener esa ayuda extra de un equipo "asistente". Y tendría que buscar otros equipos en la clasificación que, sería todavía una manera más justa de competir por el torneo de honor por equipos.

 

El fraude de donuts es inexistente en un torneo, sea cual sea el tipo de ayuda obtenida por el participante. Los donuts a repartir no varían. La única manera injusta de repartir el premio a un participante, es que haya obtenido la posición premiada mediante el uso de multicuenta, o multiequipo. Pero ésto, no es un motivo que aliciente a este movimiento.

 

Creo que sería más o menos igual que hasta ahora, excepto en la cantidad total de honor conseguida. Que de esta manera, se vería aumentada por parte de todos.

 

Es cierto que es un punto a tener en cuenta, porque se vería afectado. Pero ¿Hasta qué punto? Utilizar el chat sin la obligación de anotarse a un combate, creo que es otro punto importante para el juego. A no ser, que esa sea la intención los programadores, que eso es lo que no sé.


Este tema ha sido editado por EDER4: 22 March 2014 - 06:57 PM

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#14 eRjaqO

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Publicado 22 March 2014 - 06:43 PM

Igual que lo hace un equipo, lo pueden hacer todos los que estén interesados. El hecho es el mismo que el que hay ahora, es decir, los equipos se dejan perder para tener menos honor y así intentar conseguir el máximo posible la siguiente semana. Solo que por la dificultad que hay en dejarse perder teniendo que anotarse en las batallas es algo más complicado. Pero es igual de complicado para todos los equipos participantes.

 

Sea como fuere la forma de perder o conseguir honor, es igual para todos. La competencia no sería ni más fácil ni más difícil, solo se vería aumentado el honor conseguido por parte de todos.

 

En cuanto a un equipo aliado, para "autoatacarse" contra más difícil sea perder honor, mejor resultado ofrece. Cuando la diferencia entre ambos equipos es superior o inferior a X cantidad de honor (creo que 20.000 puntos) ninguno puede atacarse entre sí. Si pensamos en autoatacarnos, contra más dificultad de mover honor, más productivo resulta. Si fuese más sencillo, la diferencia podría ser la suficiente para no poder tener esa ayuda extra de un equipo "asistente". Y tendría que buscar otros equipos en la clasificación que, sería todavía una manera más justa de competir por el torneo de honor por equipos.

 

El fraude de donuts es inexistente en un torneo, sea cual sea el tipo de ayuda obtenida por el participante. Los donuts a repartir no varían. La única manera injusta de repartir el premio a un participante, es que haya obtenido la posición premiada mediante el uso de multicuenta, o multiequipo. Pero ésto, no es un motivo que aliciente a este movimiento.

 

Creo que sería más o menos igual que hasta ahora, excepto en la cantidad total de honor conseguida. Que de esta manera, se vería aumentada por parte de todos.

 

Es cierto que es un punto a tener en cuenta, porque se vería afectado. Pero ¿Hasta qué punto? Utilizar el chat sin la obligación de anotarse a un combate, creo que es otro punto importante para el juego. A no ser, que esa sea la intención los programadores, que eso es lo que no sé.

Un pequeño matiz, no son 20.000 los puntos de diferencia entre un equipo y otro para poder atacar, son de largo muchos más, ya que por ejemplo nosotros tenemos como 70.000 menos que los primeros y podemos atacarles.


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#15 lAbejaCool

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Publicado 22 March 2014 - 09:41 PM

Igual que lo hace un equipo, lo pueden hacer todos los que estén interesados. El hecho es el mismo que el que hay ahora, es decir, los equipos se dejan perder para tener menos honor y así intentar conseguir el máximo posible la siguiente semana. Solo que por la dificultad que hay en dejarse perder teniendo que anotarse en las batallas es algo más complicado. Pero es igual de complicado para todos los equipos participantes.

 

Sea como fuere la forma de perder o conseguir honor, es igual para todos. La competencia no sería ni más fácil ni más difícil, solo se vería aumentado el honor conseguido por parte de todos.

 

En cuanto a un equipo aliado, para "autoatacarse" contra más difícil sea perder honor, mejor resultado ofrece. Cuando la diferencia entre ambos equipos es superior o inferior a X cantidad de honor ninguno puede atacarse entre sí. Si pensamos en autoatacarnos, contra más dificultad de mover honor, más productivo resulta. Si fuese más sencillo, la diferencia podría ser la suficiente para no poder tener esa ayuda extra de un equipo "asistente". Y tendría que buscar otros equipos en la clasificación que, sería todavía una manera más justa de competir por el torneo de honor por equipos.

 

El fraude de donuts es inexistente en un torneo, sea cual sea el tipo de ayuda obtenida por el participante. Los donuts a repartir no varían. La única manera injusta de repartir el premio a un participante, es que haya obtenido la posición premiada mediante el uso de multicuenta, o multiequipo. Pero ésto, no es un motivo que aliciente a este movimiento.

 

Creo que sería más o menos igual que hasta ahora, excepto en la cantidad total de honor conseguida. Que de esta manera, se vería aumentada por parte de todos.

 

Es cierto que es un punto a tener en cuenta, porque se vería afectado. Pero ¿Hasta qué punto? Utilizar el chat sin la obligación de anotarse a un combate, creo que es otro punto importante para el juego. A no ser, que esa sea la intención los programadores, que eso es lo que no sé.

 

 

Un pequeño matiz, no son 20.000 los puntos de diferencia entre un equipo y otro para poder atacar, son de largo muchos más, ya que por ejemplo nosotros tenemos como 70.000 menos que los primeros y podemos atacarles.

 

Respecto a el sistema de restringir ataques, creo que no va por cantidad de honor que tenga cada equipo respectivamente, si no de el nivel promedio del equipo.

 

Es por ello que a vosotros os deja atacar a equipos con un alto ránking en la lista de clasificación mientras que otros no.

 

Pensé siempre que era así, mie culpa.


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#16 Darlike

Darlike

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Publicado 23 March 2014 - 02:54 PM

Respecto a el sistema de restringir ataques, creo que no va por cantidad de honor que tenga cada equipo respectivamente, si no de el nivel promedio del equipo.

 

Es por ello que a vosotros os deja atacar a equipos con un alto ránking en la lista de clasificación mientras que otros no.

me parece que te has confundido....

 

extracto del parche de actualizacion del 15/01/13

 

Equipos
A partir de ahora sólo se podrá atacar a otros equipos, si el ganador puede ganar por lo menos 100 puntos de honor

 

se dice que puedes atacar a un equipo siempre y cuando puedas ganar 100 de honor por lo que la restriccion de ataques viene marcado por ese minimo de honor que hay que ganar, por lo que por ejemplo Los Hispanos nos podrian atacar a nosotros si nos ponemos a tiro (que Los Hispanos ganen el minimo de honor requerido que es 100)


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"SE BUSCAN PROPUESTAS DECENTES"

 

RAZÓN AQUI


#17 Mi.misma

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Publicado 24 March 2014 - 12:22 AM

Y eso no se soluciona con "Mostrar u ocultar eventos de equipo" ?

 

Saludos, Bichita.







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