Yo hago oro y exp. por igual (dentro de lo que el juego me permite a mi nivel).
Cualquiera por encima de nivel 400 (o menos, de hecho) sabe que las misiones básicamente empiezan a dar mucho oro y poca exp. Ha sido explicado, aquí y en otros foros, que esto es así para no tener que subir el límite de nivel tanto (actualmente en 600) y que los jugadores se centren en subir stats. Al fin y al cabo, con eso se hace uno fuerte. Por lo cual, ese tope existe y es además impuesto por el juego. A más nivel, más cuesta hacer exp., por el simple hecho de que las misiones no te la dan.
Además, como bien señaló MasterZMiner, la diferencia entre lo que obtiene un nivel X y un nivel X+50 es ínfima. En los primeros 200 tal vez se note, pero cuanto más arriba, más nimia e insignificante se vuelve. Un nivel 400 y un 470 buenamente pueden sacar lo mismo, como muchas veces podemos observar en los torneos, siempre que tengan la misma actividad en el juego. Otras diferencias son simples resultados de la variabilidad en la actividad diaria, y hay que saber diferenciarlas.
Mi razonamiento es, por tanto, que si el juego quiere que vayamos a por oro, no debería forzarnos a pagar infinitamente por las básicas. Es decir, si hay un tope en el que se están reduciendo las misiones de exp., esto debe ser compensado. Como bien decís, o todo o nada Así que para seguir pagando de forma creciente, que equilibren las misiones. Y ya cada cual decide en qué se quiere centrar.
La idea del tope ni siquiera es algo que haya inventado yo. Yo he jugado a otros juegos (no menciono nombres porque no se puede) más afamados que éste, y en todos se establecía un máximo en los puntos a subir. Lógicamente, quise mencionarlo para ver si se podía tener en cuenta. Si estamos hablando del mismo formato y mismo modo de juego...no es tan loca la idea. La cifra del millón fue orientativa. Pueden ser 2, 10...a mi me da igual. El único que saldría perdiendo si la ponen en 1 soy yo, que ya llevo pagando de más durante meses. Si el resto preferís seguir pagando sin límites, genial. Pero sin recortar en misiones.
Cabe recalcar que la viabilidad o inviabilidad de las ideas aquí propuestas no es decidida ni por los foreros ni por los likes del comentario (a menos que así se especifique). Aquí se debaten diferentes aspectos y se dan opiniones. Poco más. Los que deciden qué se implementa y cuándo son los del soporte central, los que llevan el juego, una vez se les hacen llegar nuestras opiniones. Para ahorrarme pasos, yo tiendo a enviar mis sugerencias directamente. Todo el mundo puede hacerlo así, yendo a soporte en el español o cualquier otro (bajo "sugerencia para mejorar el juego").Y ya es cosa de ellos.
Las mascotas y los poderes eran "inviables" según algunos, y las tenemos ambas en un 2x1. La tragaperras de juasijuas fue "desestimada" también, y algo se ha visto ya.
Puede tardar unos meses o unos años, pero está demostrado que la "viabilidad" que le queráis dar a las ideas no ha influido para nada en lo que los administradores eligen hacer al final.