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Opiniones Actualizacion [5-03-2019]


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5 respuestas en este tema

#1 Allecto

Allecto

    Héroe en práctica

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Publicado 05 March 2019 - 07:57 PM

"Con respecto a las recompensas diarias, ahora no solo contaran los ataques ganados sino que también se contarán los duelos perdidos y los ataques de la liga."

 

 

Se supone que en un juego se premia a los que ganan, no a los que pierden. Esto también sucede en la HeroCon donde dan un punto cuando se pierde y debería ser nada. Ahora traen eso a las recompensas diarias. 

No van a decir que no hay a quien ganar, Siempre lo hay así que premiar por perder es un remedo del torneo de honor. Con ello se pierde la esencia de ganar. 

 

 

"Se ha reducido la posibilidad de obtener unidades de energía o entrenamiento como recompensas por las bonificaciones diarias."

 

 

Nunca me ha importado que redujeran los premios en donuts y siempre alabe que hayan puestos premios en energía, entrenamientos y puntos de habilidad. Era algo positivo especialmente los entrenamientos ya que estos no se pueden comprar como la energía. A los jugadores cuyos equipos no tienen ningún trofeo de entrenamiento o tienen solo uno les ayudaba. Al menos no estabamos tan en desventaja con quienes tienen 3 ó 4 y hasta cinco trofeos de entrenamientos. Pero ahora volvemos a lo mismo. Mientras esos equipo sus jugadores pueden comprar todas las renovaciones de energía los otros vemos reducida nuestra posibilidad de subir nuestra habilidades con los entrenamientos que conseguiamos como premios.

¿Por qué? ¿Es por la queja que no hay una HeroCon de entrenamientos? Es ridículo, No se pueden comparar. Espero que rectifiquen esto. 


Este tema ha sido editado por Allecto: 05 March 2019 - 08:00 PM


#2 pepe

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    Héroe glorioso

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Publicado 05 March 2019 - 11:10 PM

El día de hoy se han añadido actualizaciones, nosotros como equipo de moderación y soporte estamos constantemente mejorando y nos gustaría conocer vuestras opiniones.

 

Hoy hemos realizado los siguientes cambios (05-03-2019):

-----------------------------------------------------------------------------
Novedades
Generalidades
• En algunas tareas de heroísmo, la posibilidad de encontrar ciertos elementos en las tareas de recolección aumentará con el tiempo. Este cambio afecta a los Coches naranjas en "El maton de trafico", Tarjetas de presentación sospechosas en "CSI: Big Crumble" y Trampillas secretas en "Corte de energía en Silicon Valley".
• Cuando un refuerzo de multitarea expira, el diálogo de extensión ahora ofrece una opción para desbloquear permanentemente la multitarea.
• Con respecto a las recompensas diarias, ahora no solo contaran los ataques ganados sino que también se contarán los duelos perdidos y los ataques de la liga.
• Se ha reducido la posibilidad de obtener unidades de energía o entrenamiento como recompensas por las bonificaciones diarias.

 

Escondite de Héroe
• ¡Ahora hay una nueva sala disponible en tu escondite de héroe: habitación 42.0 Beta!
• La super computadora en la Sala 42.0 Beta puede no responder la pregunta de todas las preguntas, ¡pero aumenta la eficiencia de recolección del Laboratorio del Conocimiento Eterno en un 2% por nivel!
• La nueva sala requiere un sitio de construcción y se desbloqueará cuando la base del escondite se haya actualizado al menos al nivel 11.
• Solo se puede construir una habitación 42.0 Beta en el escondite.
• El Laboratorio del Conocimiento Eterno ahor puede mejorarse 5 niveles más.
• Los requisitos de nivel para las mejoras de la habitación se han reducido a partir del nivel de actualización 4.

 

Mantenimiento
Generalidades
• Era posible que los villanos fueran derrotados en poco tiempo. Hemos ajustado la fórmula y continuaremos observando la vida útil de los villanos.
• Era posible que el fondo del diálogo negro todavía fuera visible después de cerrar el diálogo. El problema ha sido resuelto.
• Pequeños errores fueron resueltos.

 

Saludos,
Vuestro equipo de Hero Zero

 

¿ Que os ha parecido la nueva actualización ?  ¿ Ha habido cosas que no te gustaron ? 

 

Esperamos vuestras opiniones.

 

Saludetes.

 



#3 Kronos

Kronos

    Héroe mugriento

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Publicado 05 March 2019 - 11:13 PM

"Con respecto a las recompensas diarias, ahora no solo contaran los ataques ganados sino que también se contarán los duelos perdidos y los ataques de la liga."

 

Se supone que en un juego se premia a los que ganan, no a los que pierden. Esto también sucede en la HeroCon donde dan un punto cuando se pierde y debería ser nada. Ahora traen eso a las recompensas diarias. 

No van a decir que no hay a quien ganar, Siempre lo hay así que premiar por perder es un remedo del torneo de honor. Con ello se pierde la esencia de ganar.

 

En cierta medida comprendo tu opinión, pero se ha de tener en cuenta algo tan antiguo como el "premio de consolación".

 

Existe desde hace mucho, e imagino que no premiaran tanto el perder como el ganar, y sera realmente un "premio de consolación". En tanto lo que se premia es el simple hecho de participar y/o intentarlo al menos. Que no es cosa tan mala en unos tiempos como los que corren que algunos ni lo intentan.

 

Es un juego, y se ha de incentivar la participación. No es una empresa corporativista en la que solo se premian los resultados...

 

Sobre lo segundo, lo que de disminuyan los premios de energía y entrenes como recompensa de las bonificaciones diarias, también me parece muy mal, de hecho esperaba el típico tema sobre quejas u opiniones sobre la última actualización... asi que he entrado a comentar aquí y desahogarme... (angry) 

 

Para algo que habían hecho que estaba bastante bien, van y dan marcha atrás... :


"Hay que inyectarse cada día de fantasía, para no morir de realidad"

Ray Bradbury


#4 Allecto

Allecto

    Héroe en práctica

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Publicado 06 March 2019 - 02:03 AM

En ningún juego que he participado hay premios de consolación. Pero ya que aquí desean hacer ello y premiar la participaciòn no deberían dar su premio de consolación igual al que gana. Con esto no me refiero a cantidad sino al tipo de premio: puntos. 

 

¿Quieren un premio de consolación? Entonces den una prenda, proyectiles, cualquier cosa que sea diferente y este por debajo de lo que recibe el ganador. 

 

Con esto me refiero a los duelos no a la HC de misiones de combate donde con la triquiñuela del martillo se benefician para ganar en el primer ataque. Algunos jugadores ya se dejaron la fuerza bajísima para ser imparables es en esa HC (y la de misiones especiales). 

 

Este juego es una empresa corporativa. Si bien estamos aquí para entretenernos, relajarnos tampoco se puede aceptar que se premie igualmente el perder. Si quieren incentivar la participación no es cansando a los jugadores con mas tiempo y mas activos. 



#5 Kronos

Kronos

    Héroe mugriento

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Publicado 21 March 2019 - 12:18 AM


Mantenimiento

Generalidades
• Era posible que los villanos fueran derrotados en poco tiempo. Hemos ajustado la fórmula y continuaremos observando la vida útil de los villanos.

 

Es un buen chiste, sí señor...

 

Acaban de poner un minivillano... comenzó a las 01:00 y ha finalizado tras cinco largosssss minutos... Cinco minutos... 5 minuten... V minutes.... He pestañeado y ya se había terminado... :-P

 

Luego te encuentras otros por las tardes que no hay manera de que mueran durante 3 largas HORAS, y que a veces encima luego se largan... y si consigues aguantar dos horas y poco y que caiga vencido, y estar entre los 10 primeros, y no recibir mascota... eso ya te deja...

 

A ver cuando vuelven a hacer un casino de solo mascotas...


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Ray Bradbury


#6 NovaLegend

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Publicado 25 March 2019 - 05:51 PM

Creo que esto no es lo mas injusto, si te cuenta un punto en esa barra aún cuando sea una derrota da igual para mi porque van a ganar algún objeto y no me importa mucho, acaso eso hace diferencia? Hay muchas cosas más que son injusta y nadie dice nada y espero que algún desarrollador o administrador de este juego se de cuenta.. les presento en un ejemplo

Por ejemplo hay 2 jugadores: el Primer jugador no es tan activo sólo entra el jueves en la noche para recibir los premios de herocon de si equipo hace un par de misiones y luego el domingo entra y queda en el lugar #100 del Torneo de Experiencia y recibe 5 donuts y 2 puntos de habilidad.

El segundo jugador prepara hazañas recompensas, las especiales, etc. Le mete todo en un torneo peleado y al final queda en el puesto 11 recibe las 5 donuts y los 2 puntos de habilidad!

Díganme si eso es justo? Desde que yo lo veo pienso, ostia este sistema de premios esta mal! Deberían hacer un cambio desde el top 11 al Top 25 por lo menos dar algún premio.




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