#1
Publicado 20 January 2013 - 02:56 PM
He pensado que cada zona, desde Humphreydale hasta París, podrían tener una nueva característica, nivel de Peligrosidad, y consistiría en: Todas las zonas empezarían con el mismo nivel de peligrosidad, y cuando aparezca un villano, si se le vence, el nivel de peligrosidad disminuirá, y si escapa, el nivel de peligrosidad aumentará.
Las zonas con mayor nivel de peligrosidad tendrán villanos más frecuentemente que las zonas más seguras, y cuanta más peligrosa sea una zona, menos vida tendrá el villano que salga en esa zona, de esta forma, si normalmente los villanos se escapan en Centro Mugriento cada vez habría más villanos en esa zona y cada vez con menos vida, así la gente se animará a atacarles, además, si conseguimos que las zonas sean seguras, las recompensas de esas zonas serán mucho mayores que las recompensas de las zonas peligrosas.
Esto daría más realismo al juego y ayudaría a que la gente tenga más interés en atacar a los villanos.
Con esto incluyo que mejoren los premios por vencer a los villanos.
Que os parece?
¡Un saludo!
- Cyrik, ImWorKa, KarasuKalashnikov y 2 otros me gusta
#2
Publicado 20 January 2013 - 03:10 PM
Mejor seria que digan a que hora sale un villano, y en que zona =)
#4
Publicado 20 January 2013 - 03:28 PM
- Xamork, Alirah y larurela me gusta
#5
Publicado 20 January 2013 - 03:36 PM
Buena idea. *-*
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#6
Publicado 20 January 2013 - 03:40 PM
Hola Héroes, os escribo para comentaros una idea que se me ha ocurrido, y que puede estar bien, aquí la expongo:
He pensado que cada zona, desde Humphreydale hasta París, podrían tener una nueva característica, nivel de Peligrosidad, y consistiría en: Todas las zonas empezarían con el mismo nivel de peligrosidad, y cuando aparezca un villano, si se le vence, el nivel de peligrosidad disminuirá, y si escapa, el nivel de peligrosidad aumentará.
Las zonas con mayor nivel de peligrosidad tendrán villanos más frecuentemente que las zonas más seguras, y cuanta más peligrosa sea una zona, menos vida tendrá el villano que salga en esa zona, de esta forma, si normalmente los villanos se escapan en Centro Mugriento cada vez habría más villanos en esa zona y cada vez con menos vida, así la gente se animará a atacarles, además, si conseguimos que las zonas sean seguras, las recompensas de esas zonas serán mucho mayores que las recompensas de las zonas peligrosas.
Esto daría más realismo al juego y ayudaría a que la gente tenga más interés en atacar a los villanos.
Con esto incluyo que mejoren los premios por vencer a los villanos.
Que os parece?
¡Un saludo!
Gracias a todos los comentarios
Perdon por el doble post, quise editar y le di a citar
Este tema ha sido editado por Xamork: 20 January 2013 - 03:41 PM
#7
Publicado 20 January 2013 - 04:48 PM
==> Super-Increible así soy yo <==
#8
Publicado 20 January 2013 - 07:25 PM
Aunque,ahora que lo pienso,puede ser guay.
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