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Habilidades de los villanos


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#1 єℓтяσℓℓєα∂σя

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    Héroe en práctica

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Posted 16 April 2013 - 06:49 PM

Muy buenas, esta mañana estando en clase, se me ha ocurrido una idea sobre los villanos: ver sus habilidades.

Cuando atacamos a un villano, solo vemos la vida que tiene, y había pensado en implantar en el juego que se pudiera ver sus habilidades, como si fuera un duelo o como una misión especial.

 

Opinen si les parece buena o mala idea, y por supuesto, críticas.

 

¡Un saludo!


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#2 Cyrik

Cyrik

    Héroe en práctica

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Posted 16 April 2013 - 06:56 PM

Bueno, pero que mejora supondría para el juego?

Me explico, porqué los administradores habrían de esforzarse en eso si no implica ninguna mejora para el juego en si?

Es mi crítica, no te lo tomes como nada personal  :) .

Aunque por curiosidad a ver como son sus habilidades, mi voto es positivo.

 

Un saludo!


Aprender sin reflexionar es malgastar la energía.


#3 єℓтяσℓℓєα∂σя

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    Héroe en práctica

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Posted 16 April 2013 - 06:58 PM

Bueno, pero que mejora supondría para el juego?

Me explico, porqué los administradores habrían de esforzarse en eso si no implica ninguna mejora para el juego en si?

Es mi crítica, no te lo tomes como nada personal  :) .

 

un saludo!

Hombre, mejora sería muy poca, solo que supiéramos la información de cada villano :P , a parte de su vida que ya está implantada en el juego.



#4 VecktusESP

VecktusESP

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Posted 16 April 2013 - 06:59 PM

Yo lo veo bien aunque no muy necesaria pero bueno sería como una mejora muy simple mas en el juego.

 

Voto positivo


VecktusEs

 

Nunca te rindas, sigue luchando que con el tiempo se ven tus resultados


#5 NANDO1

NANDO1

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Posted 16 April 2013 - 08:53 PM

No sale porque a cada jugador le aparece con unas estadísticas... A un nivel 50 no le saldrá la misma fuerza que a un nivel 200, ¿no crees? Pero tengo que decirte que yo también pensé esto, pero encontré la solución...


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#6 AntonioRomero

AntonioRomero

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Posted 16 April 2013 - 09:23 PM

Hola!

 

Tomaré como base el comentario de Cyrik, apelando a la idea de que con lo que propones no existiría una mejora considerable al juego o a su jugabilidad. El fin de la existencia de un villano es que este sea derrotado, teniendo como únicas pistas su vida y el tiempo que ronda; esto, con una fuerza fija la cual existe para cada héroe.

 

Quizás en el futuro sea posible añadir este 'accesorio'; sin embargo, por ahora hay cosas más relevantes en lo que sea está trabajando.

 

Sin más que agregar, me despido y procedo a cerrar el tema.

 

Un saludo,

 

Filósofo


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