la gente tiene una mala concepcion de la viabilidad. que algo sea beneficioso para los usuarios no hace que sea viable. si no, por que han rechazado siempre la tan repetida propuesta de los donuts donables sin pagar? esa propuesta beneficiaba enormemente a los jugadores. pues porque hay unas prioridades. primero tiene que ser beneficiosa para la empresa y luego miraran por los jugadores. esta propuesta no tiene ni pies ni cabeza y como de costumbre nunca mirais las contras y tenemos que venir la gente con mas sentido comun a decirlas, para que luego nos llameis negativos y que no ofrecemos criticas constructivas. os equivocais, revelar las contras ayudan a mejorar las propuestas. una critica constructiva no es solo decir "muy buena idea y ademas le añadiria esto".
alguien se ha parado a ver como funciona el trabajo? no va en proporcion al tiempo que trabajas. es decir, trabajar 2 horas seguidas no es lo mismo que de 1 en 1. tendrian que cambiar las formulas matematicas para el pago por minuto, unas ecuaciones mucho mas complejas que podrian ocasionar bugs con tanto trafico de datos. ademas. a los programadores no les compensa el trabajo de idear tales ecuaciones y encima correr el riesgo de que ocurran errores con su implantacion, del que encima os quejareis y pedireis compensacion. un poco de logica, en todos los juegos y en la vida real, todo el salario va en base a horas completas. el heroe en el juego, cuando se pone a trabajar, esta currando en un trabajo real, y como trabajo real que es, le pagan por horas, del mismo modo que si no lo termina no le pagan.
por ultimo, una reflexion: los usuarios deben acomodarse al juego y no obligar a este a acomodarse a cada usuario.